2020-08-18
8月18日,第十二屆創(chuàng)新中國(guó)論壇在北京市達(dá)美中心舉行。在“強(qiáng)化國(guó)家治理體系和治理能力建設(shè)”的宏大背景下,以“產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展與治理體系建設(shè)”為主題,以文化產(chǎn)業(yè)中電子棋牌的商業(yè)模式創(chuàng)新為切入點(diǎn),探討如何構(gòu)建現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)治理體系。
論壇由創(chuàng)新中國(guó)智庫(kù)主辦、WCAA世界電子競(jìng)技大賽組委會(huì)協(xié)辦、伽馬數(shù)據(jù)擔(dān)任合作伙伴,來(lái)自科研機(jī)構(gòu)、游戲產(chǎn)業(yè)、監(jiān)管部門(mén)以及新聞媒體等單位的百余人參加了此次盛會(huì)。
近些年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為中國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)一支令人矚目的新生力量。國(guó)家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在今年新冠疫情的影響下,上半年我國(guó)只有三個(gè)行業(yè)(農(nóng)林牧副漁業(yè)、金融業(yè)、信息傳輸軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè))實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng),其中的電子游戲行業(yè)可謂一枝獨(dú)秀,上半年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1394.93億元,同比增速達(dá)22.34%。不過(guò),作為新生事物,其發(fā)展中也存在不少問(wèn)題,典型的就是電子棋牌游戲。
前幾年,由于部分電子棋牌游戲企業(yè)過(guò)分追求經(jīng)濟(jì)效益,出現(xiàn)了觸碰法律紅線、商業(yè)模式涉賭等問(wèn)題,并因此受到國(guó)家有關(guān)部門(mén)的集中整治。
創(chuàng)新中國(guó)智庫(kù)的發(fā)起和主辦單位、中國(guó)科學(xué)報(bào)社副總編輯張明偉在致辭中強(qiáng)調(diào),此次聚焦曾經(jīng)在商業(yè)模式上出現(xiàn)過(guò)問(wèn)題的電子棋牌品種,就是希望直面問(wèn)題,探索如何切實(shí)解決問(wèn)題。
他還提出一系列問(wèn)題,希望能在此次論壇上得以解答:當(dāng)曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)問(wèn)題的電子棋牌品種,經(jīng)過(guò)企業(yè)創(chuàng)新,出現(xiàn)有可能帶來(lái)良性轉(zhuǎn)變的商業(yè)模式之時(shí),我們的產(chǎn)業(yè)治理體系,從政策設(shè)計(jì)、行業(yè)監(jiān)管到輿論監(jiān)督和社會(huì)監(jiān)督,該如何面對(duì)這一創(chuàng)新?如何形成既嚴(yán)格監(jiān)管使之不越過(guò)紅線,又支持創(chuàng)新以滿足公眾需求的良好產(chǎn)業(yè)生態(tài)?如何引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)界認(rèn)識(shí)到,只有在保證社會(huì)效益的基礎(chǔ)上才能實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益?問(wèn)題最終歸結(jié)為,如何使電子棋牌產(chǎn)業(yè)步入健康發(fā)展的軌道?
原國(guó)家新聞出版總署副署長(zhǎng)石峰也期待,通過(guò)對(duì)電子棋牌產(chǎn)業(yè)中“問(wèn)題產(chǎn)品”治理整頓的研討,“解剖麻雀”,探索具有科學(xué)性和前瞻性的治理體系,在政策導(dǎo)向和輿論導(dǎo)向上,以及在企業(yè)微觀主體、公眾和玩家等方面的認(rèn)知上達(dá)成共識(shí),形成良好的、支持創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境,進(jìn)而促進(jìn)電子棋牌產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益上步入良性循環(huán)的健康發(fā)展軌道。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)技術(shù)總監(jiān)張曉明代表中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)致辭。
他說(shuō),在當(dāng)前整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)創(chuàng)新發(fā)展新契機(jī)之時(shí),更要嚴(yán)格把控導(dǎo)向和質(zhì)量,打造游戲精品內(nèi)容。網(wǎng)絡(luò)游戲既具有技術(shù)性、工具性和產(chǎn)業(yè)性的商品屬性,更具有知識(shí)承載、思想價(jià)值和意識(shí)形態(tài)的文化屬性,所以,特別需要強(qiáng)化產(chǎn)業(yè)的價(jià)值導(dǎo)向,加強(qiáng)內(nèi)容建設(shè),堅(jiān)持走精品化發(fā)展之路,傳播真善美、弘揚(yáng)正能量,豐富群眾的精神文化生活。他也談到,未來(lái)依托5G,AI等新興技術(shù),整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈也將顛覆原有的形態(tài),實(shí)現(xiàn)以往不能想象的設(shè)想,未來(lái)電競(jìng)將擺脫線下場(chǎng)地的束縛,讓觀眾直接參與到比賽中,甚至即時(shí)與選手們進(jìn)行互動(dòng)。這些都將為電競(jìng)行業(yè)衍生出更多過(guò)去傳統(tǒng)體育所不具備的商業(yè)形式。
本次論壇分為主旨論壇、圓桌對(duì)話和棋牌電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立儀式三個(gè)部分。天神娛樂(lè)有限公司副總經(jīng)理李燕飛,著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家、清華大學(xué)教授朱武祥,著名歷史學(xué)家、復(fù)旦大學(xué)教授葛劍雄,著名數(shù)字出版專家、中國(guó)新聞出版研究院副院長(zhǎng)張立,《傳媒》雜志社社長(zhǎng)楊馳原,中國(guó)人民大學(xué)法學(xué)院證據(jù)學(xué)研究所副所長(zhǎng)劉品新,著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家賀鏗7位嘉賓分別發(fā)表主旨演講。
李燕飛在題為《“棋牌+電競(jìng)”商業(yè)模式的探索》的主旨演講回顧了電子棋牌行業(yè)的發(fā)展歷程:1998年至2015年,電子棋牌游戲主要以休閑娛樂(lè)功能為主,競(jìng)技功能較弱,粘性不強(qiáng),各廠商也在不斷探索新的商業(yè)模式;2016年至2018年,電子棋牌游戲娛樂(lè)功能漸弱,賭博功能占據(jù)了主導(dǎo)地位,但也因?yàn)椴糠制髽I(yè)突破法律底線,致使到了2018年,電子棋牌游戲行業(yè)遭遇前所未有的監(jiān)管風(fēng)暴,“幣商”及涉事平臺(tái)受到了執(zhí)法部門(mén)嚴(yán)厲打擊;2020年至今,由天神娛樂(lè)公司獨(dú)創(chuàng)的棋牌電競(jìng)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式,克服了電子棋牌過(guò)去2.0版本涉賭、成癮、耗時(shí)、致貪等弊端等,經(jīng)過(guò)半年的線上實(shí)踐運(yùn)營(yíng),證明是有益于產(chǎn)業(yè)和社會(huì)的。在此次論壇召開(kāi)之前,他們征詢了數(shù)十個(gè)業(yè)界權(quán)威專家以及行業(yè)領(lǐng)袖的意見(jiàn),大家對(duì)這個(gè)商業(yè)模式達(dá)成了共識(shí)。
朱武祥以《創(chuàng)新棋牌商業(yè)模式,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展》為題發(fā)表主旨演講,他指出,良性的商業(yè)模式創(chuàng)新能夠推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,不良的商業(yè)模式創(chuàng)新雖也是創(chuàng)新,但卻能給行業(yè)造成滅頂之災(zāi),阻礙行業(yè)的發(fā)展,并通過(guò)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)術(shù)論證,對(duì)以“棋牌+電競(jìng)”為代表的商業(yè)模式創(chuàng)新給出了正能量的判斷:曾經(jīng)出現(xiàn)問(wèn)題的游戲品種,通過(guò)注入了電子競(jìng)技的正能量,可以引導(dǎo)棋牌游戲正向發(fā)展,創(chuàng)造出超越自然的樂(lè)趣。這種商業(yè)模式追求卓越、超越自我的精神與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的精神一致。
葛劍雄發(fā)表了題為《游戲本源、社會(huì)功能及其治理體系》的主旨演講,他認(rèn)為,任何事物都具有兩面性,很多時(shí)候我們認(rèn)為游戲有害,但其實(shí)有害的不是游戲本身而是對(duì)游戲的使用不當(dāng)、治理不當(dāng)。治理體系必須要用發(fā)展的眼光看待游戲產(chǎn)業(yè),監(jiān)管要發(fā)揮激濁揚(yáng)清的作用,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,行業(yè)監(jiān)管重在適度、有效,應(yīng)避免不作為和亂作為,既不能出現(xiàn)真空地帶,出現(xiàn)監(jiān)而不管的現(xiàn)象,也切忌“過(guò)度”和良莠不分的“一刀切”。
張立的主旨演講圍繞《加強(qiáng)企業(yè)家社會(huì)責(zé)任,推動(dòng)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展》展開(kāi),他指出,游戲企業(yè)必須注重自身所肩負(fù)的社會(huì)責(zé)任,注重內(nèi)容的健康和益智,同時(shí)也肯定了“游戲+電競(jìng)”的商業(yè)模式,可以發(fā)揮游戲企業(yè)最大的價(jià)值,更好地履行社會(huì)責(zé)任。
楊馳原在題為《如何把握輿論監(jiān)督的“度”》的主旨演講中指出,媒體監(jiān)督是產(chǎn)業(yè)治理體系的重要組成部分,并闡釋了輿論監(jiān)督的三個(gè)“度”,即尺度、力度、效度,呼吁媒體面對(duì)“問(wèn)題產(chǎn)業(yè)”出現(xiàn)良好創(chuàng)新勢(shì)頭時(shí),應(yīng)予以關(guān)注和報(bào)道,充分營(yíng)造支持創(chuàng)新的輿論環(huán)境,進(jìn)而促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
劉品新的主旨演講主題為《法律視角下解析網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的賭博與競(jìng)技》,他從司法實(shí)踐角度解析了賭博與競(jìng)技的界限,同時(shí)指出,“棋牌+電競(jìng)”這種通過(guò)第三方組織賽事的商業(yè)模式,在競(jìng)技與賭博之間建立起了“防火墻”,是一種有益的嘗試。
賀鏗以《產(chǎn)業(yè)治理體系如何引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展》為題發(fā)表主旨演講,他指出,本次論壇的主題,以文化產(chǎn)業(yè)一個(gè)曾經(jīng)出現(xiàn)問(wèn)題的細(xì)分品種為研究目標(biāo),在產(chǎn)業(yè)治理體系建設(shè)的思想高度上上進(jìn)行研討,這是對(duì)十九屆四中全會(huì)關(guān)于“加強(qiáng)國(guó)家治理體系和治理能力建設(shè)”精神在實(shí)踐中的落實(shí),對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展至關(guān)重要。而構(gòu)建文化產(chǎn)業(yè)的治理體系,一是要從產(chǎn)業(yè)政策的層面制定具有前瞻性的、引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的政策措施,形成自上而下鼓勵(lì)創(chuàng)新的氛圍和體制機(jī)制;二是政府要對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中出現(xiàn)的各種創(chuàng)新采取包容的態(tài)度,包括產(chǎn)品創(chuàng)新、商業(yè)模式創(chuàng)新等;監(jiān)管方式要與時(shí)俱進(jìn),人性化監(jiān)管,不能“管死”。三是監(jiān)管部門(mén)要與行業(yè)組織建立健全暢通的溝通機(jī)制和信息反饋渠道,時(shí)刻把握行業(yè)的脈搏,及時(shí)跟進(jìn)行業(yè)創(chuàng)新、企業(yè)需求;四是媒體輿論要大力營(yíng)造支持創(chuàng)新的輿論環(huán)境和氛圍。
隨后的圓桌論壇以“創(chuàng)新商業(yè)模式,做大游戲市場(chǎng)”為主題。知名德州撲克選手朱星彪、邊鋒網(wǎng)絡(luò)投資部負(fù)責(zé)人李文凱、天神娛樂(lè)總經(jīng)理徐德偉、九九互娛董事長(zhǎng)李曉東、伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華等5位行業(yè)內(nèi)的意見(jiàn)領(lǐng)袖進(jìn)行了高峰對(duì)話,他們分別從職業(yè)玩家、電子游戲從業(yè)者、數(shù)據(jù)挖掘從業(yè)者等角度和自身經(jīng)歷出發(fā),比較了電子棋牌產(chǎn)業(yè)被治理整頓的商業(yè)模式與“棋牌+電競(jìng)”商業(yè)模式的優(yōu)與劣,認(rèn)為“棋牌+電競(jìng)”商業(yè)模式避免了過(guò)去商業(yè)模式的弊端,可以兼顧經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益,為電子棋牌產(chǎn)業(yè)打開(kāi)了局面,業(yè)內(nèi)應(yīng)以這一創(chuàng)新的商業(yè)模式應(yīng)用于實(shí)踐為契機(jī),迅速完成電子棋牌行業(yè)的自我救贖,進(jìn)而做大產(chǎn)業(yè)蛋糕。
此外,本次論壇還成立了“棋牌電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”。據(jù)悉,棋牌電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟是由從事棋牌游戲研發(fā)及發(fā)行的企業(yè)、行業(yè)研究機(jī)構(gòu)、電競(jìng)賽事機(jī)構(gòu)、大中專院校、媒體等自愿組成,是一個(gè)集聯(lián)合性、專業(yè)性于一體的非營(yíng)利性行業(yè)組織。聯(lián)盟的宗旨是堅(jiān)持以國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策為指導(dǎo),以市場(chǎng)為導(dǎo)向,以企業(yè)為主體,搭建政、產(chǎn)、學(xué)、研、用的五位一體化開(kāi)放平臺(tái),以創(chuàng)新賦能全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,促進(jìn)綠色、精品棋牌游戲研發(fā),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)理論研究和產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng),提升綠色棋牌在競(jìng)技賽事的應(yīng)用,維護(hù)成員單位的合法權(quán)益,同時(shí)發(fā)揮橋梁紐帶作用,促進(jìn)企業(yè)社會(huì)各界的聯(lián)系,打造現(xiàn)代企業(yè)交流溝通平臺(tái),推動(dòng)棋牌游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
棋牌電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的組織機(jī)構(gòu)包括理事會(huì)、專家委員會(huì)、秘書(shū)處、行業(yè)自律監(jiān)督委員會(huì)及“五中心”工作組。其中,“五中心”工作組即精品研討中心、政策理論研究中心、人才培訓(xùn)中心、電競(jìng)支持中心和活動(dòng)推廣中心,各中心工作組將在聯(lián)盟理事會(huì)的管理下開(kāi)展相關(guān)業(yè)務(wù)。目前,本次論壇共有50家相關(guān)研究機(jī)構(gòu)和企業(yè)加入棋牌電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。
據(jù)了解,創(chuàng)新中國(guó)智庫(kù)成立于2014年11月,是由中國(guó)科學(xué)報(bào)社發(fā)起,與中國(guó)科學(xué)技術(shù)發(fā)展戰(zhàn)略研究院、農(nóng)業(yè)部農(nóng)村經(jīng)濟(jì)研究中心、中國(guó)社科院工經(jīng)所、北京大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)院、國(guó)際歐亞科學(xué)院中國(guó)科學(xué)中心等7家單位共同創(chuàng)辦的、多學(xué)科交叉融合的創(chuàng)新型智庫(kù)組織。目前擁有200余名核心專家以及數(shù)千名實(shí)踐級(jí)專家。成立近6年來(lái),先后為各級(jí)地方政府及其管理部門(mén)、高科技園區(qū)、高科技企業(yè)以及高等院校等眾多不同類型的主體,量身定制了形式豐富、內(nèi)容精彩的咨詢服務(wù)項(xiàng)目,努力為創(chuàng)新型國(guó)家建設(shè)盡微薄之力。
創(chuàng)新中國(guó)論壇由中國(guó)科學(xué)報(bào)社與中國(guó)高等科學(xué)技術(shù)中心于2010 年聯(lián)合發(fā)起,美籍物理學(xué)家、諾貝爾獎(jiǎng)獲得者李政道先生擔(dān)任論壇主席。論壇服務(wù)于國(guó)家創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略,為全方位推動(dòng)中華民族“創(chuàng)新夢(mèng)·中國(guó)夢(mèng)”而努力,目前已成功舉辦了11屆,是科教界公認(rèn)的知名品牌。